بازی مافیا سناریو قمارباز

سناریو قمارباز یکی از جذاب‌ترین سناریوهای بازی مافیا است. در این سناریو همه افراد قابلیت (ابیلیتی) دارند و یک بازی اکت محور است نه فکت محور. در سناریو قمارباز هم همانند سایر سناریوهای مافیا یک تیم مافیا و یک تیم شهروندی وجود دارد و به هرفردی که در بازی حضور دارد یک نقش اختصاص داده می‌شود که طبق آن می‌تواند فردی را با چالش کشیده یا از بازی خارج کند. یکی از جذابیت‌های سناریو قمارباز آن است که این سناریو را می‌توان با تعداد پایین نیز بازی کرد. قمارباز به ترتیب با 6، 8 و 11 نفر قابل اجراست.

در سناریو قمارباز همه افرادی که در بازی حضور دارند (چه شهروند و چه مافیا) دارای یک قابلیت (ابیلیتی) هستند. در قمارباز شات شب معنی ندارد و اگر قصد داشته باشید بازیکنی را از بازی خارج کنید می‌بایست با استفاده از قابلیت (ابیلیتی) این کار را انجام دهید.

روند بازی در سناریو قمارباز

در سناریو قمار باز پس از تقسیم نقش‌ها وارد شب معارفه می‌شویم و تیم مافیا می‌توانند با هم مشورت کرده و اهداف خود را بیان کنند. در شب معارفه هیچ بازیکنی مجاز به استفاده از قابلیت (ابیلیتی) خود نیست.

پس از شب معارفه وارد روز اول بازی می‌شویم. در طی روز افراد می‌توانند در نوبت خود صحبت کرده و یا با دریافت چالش از سایر بازیکنان نکات دیگری را به بازی اضافه کنند. تا روز سوم رأی گیری وجود ندارد.

نقش‌های موجود در سناریو قمارباز

همانطور که پیش‌تر توضیح داده شد همه شهروندان و مافیاها دارای نقش می‌باشند. در این بخش قصد داریم به صورت تفکیک شده نقش‌های هر ساید را بیان می‌کنیم.

نقش‌های تیم شهروندی

تفنگدار

تفنگدار در هر شب می‌تواند دو تفنگ به افراد دلخواه تحویل دهد که گلوله‌های آن می‌تواند مشقی و یا جنگی باشد. تعداد تفنگ‌های مشقی نامحدود است اما استفاده از تفنگ جنگی تنها یکبار در طول بازی مجاز است و این انتخاب تفنگدار است که چه زمانی هریک از آنها را تقدیم بازیکنان دیگر کند.

نکته مهم: تفنگدار برای خودش هم می‌تواند تفنگ مشقی بردارد اما مجاز به برداشتن تفنگ جنگی برای خود نیست!

آهنگر

آهنگر می‌تواند یک زره (محافظ) به یکی از بازیکنان تقدیم کند. به این ترتیب بازیکن مورد نظر تا انتهای بازی می‌تواند از یک شات، رأی گیری و یا اقدام تروریست در امان باشد. توجه داشته باشید که زره تنها یکبار کاربرد دارد و با هر اقدامی که زره بازیکن از بین بروند دیگر در امان نخواهد بود.

عنکبوت

عنکبوت می‌تواند توسط تارهای خود در طول بازی دو نفر را به هم ببافد. به این ترتیب هرگاه یکی از آن دو بازیکن به هر دلیلی از بازی خارج شود، بازیکن دیگر هم بصورت اتوماتیک خارج خواهد شد.

نکته مهم: برای مثال فرض کنید بازیکنانی به نام‌های میثاق و امیر توسط عنکبوت به هم بافته شده‌اند. طبیعتا با خروج هریک از آنها نفر دوم هم از بازی خارج خواهد شد. حال اگر به یکی از آنها توسط آهنگر زره اهدا شده باشد، این زره در مقابل خروج از وی محافظت می‌کند (به شرطی که قبلا زره از بین نرفته باشد).

روانشناس

وظیفه روانشناس بیرون راندن یک مافیا به کمک یک شهروند دیگر است. اگر روانشناس به این اطمینان برسد که برای مثال فردی به نام میثاق مافیا است، در طول شب می‌تواند اقدام به بیرون کردن او از بازی کند. برای این روانشناس باید یک لایک (درخواست) به یکی دیگر از بازیکنان (مثلا سپهر) ارسال کند. در صورتیکه که سپهر لایک روانشناس را تأیید کند، روز بعد میثاق از بازی خارج خواهد شد.

نکته مهم: روانشناس باید زمانی اقدام کند که از مافیا بودن طرف مقابل به اطمینان رسیده باشد زیرا در صورت اشتباه ممکن است باعث خروج یک شهروند شود.

نکته مهم: در صورتیکه بازیکن دریافت کننده، لایک روانشناس آن را تأیید نکند، هیچ اتفاقی نخواهد افتاد وشب بعد روانشناس مجددا می‌تواند شانس خود را امتحان کند.

عینک ساز

عینک‌ساز در هر شب می‌تواند به بقیه بازیکنان عینک بدهد، در صورتیکه فرد دریافت کننده عینک شهروند باشد، می‌تواند استعلام یک مافیا را بگیرد و روز بعد با استفاده از این استعلام برای خروج آن بازیکن از بازی تلاش کند. اگر دریافت کننده عینک مافیا باشد می‌تواند از عینک دریافتی برای ردگیری دقیق‌تر سایر شهروندان استفاده کند و با خارج کردن آنها از بازی ضربه بیشتری به ساید شهروند وارد کند. عملکرد فرد دریافت کننده عینک در سناریو مافیا تقریبا مشابه نقش کارآگاه در سایر سناریوها است.

فراماسون

فراماسون وظیفه دارد با شناسایی شهروندان، یک تیم شهروندی پشت پرده تشکیل دهد. فراماسون در هر شب می‌تواند یک نفر را بیدار کند، اگر فرد بیدار شده شهروند باشد می‌توانند با یکدگیر گفتگو کنند و با قدرت بیشتری به نجات شهر کمک کنند اما اگر فرد بیدار شده توسط فراماسون مافیا باشد، روز بعد تمام اعضای تیم بیدار شده از بازی خارج خواهند شد و گرداننده بازی اعلام می‌کند "مرگ ماسونی" رخ داده است. عملکرد فراماسون تقریبا مشابه عملکرد اوشن در سناریو زودیاک است با این تفاوت که در صورت بیدار کردن مافیا، روز بعد همه اعضای ماسونی از بازی خارج خواهند شد.

نکته مهم: بیدار کردن جاسوس (که یکی از اعضای تیم مافیا است) منجر به مرگ ماسونی نخواهد شد.

کابوی

یکی دیگر از نقش‌های جذاب شهروندی در سناریو قمارباز، کابوی است. کابوی از روز سوم به بعد می‌تواند با یک نفر دوئل کرده و او را همراه با خود از بازی خارج کند بنابراین باید دقت کند که طرف مقابل حتما مافیا باشد وگرنه ضربه سختی به شهر وارد خواهد شد. قابلیت (ابیلیتی) کابوی در شب قابل استفاده نیست و تنها در روز و آن هم روز سوم به بعد می‌تواند از آن بهره ببرد.

شهروند ساده

این نوع شهروند قابلیت خاصی ندارد و تنها به شناسایی مافیاها در طول بازی می‌تواند کمک کند. نقش شهروند ساده تنها در بازی‌های 11 نفره وجود دارد.

نقش‌های تیم مافیایی

شاهکش

یکی از مهمترین نقش‌های مافیایی شاهکش است. شاهکش در شب می‌تواند نقش یک نفر از تیم شهروندی را حدس بزند. در صورتیکه شاهکش نقش بازیکن مورد نظر درست حدس زده باشد روز بعد آن بازیکن از بازی خارج خواهد شد. به همین دلیل در طول بازی نباید شهروندها به نقش خود نزدیک شوند زیرا ممکن است شب بعد توسط شاهکش از بازی خارج شوند.

نکته مهم: بسته به تعداد نفرات شاهکش در طول بازی یک یا دوبار می‌تواند اقدام به شاهکشی کند. برای مثال در بازی 6 نفره یک بار و در بازی 11 نفره، دو بار این امر امکان‌پذیر است.

قمارباز

تا زمانی که در بازی است هر شب می‌تواند با یکی از بازیکنان تیم شهروندی قمار کند. معمولا قمار از طریق بازی سنگ، کاغذ، قیچی انجام می‌شود. در صورتیکه قمارباز، بازی سنگ، کاغذ، قیچی را ببرد روز بعد، حریف او از بازی خارج خواهد شد. اما اگر قمارباز بازی را ببازد روز بعد خودش از بازی خارج می‌شود. در صورتیکه بازی مساوی شود، شب بعد این فرصت را خواهد داشت که یکبار دیگر قمار کند.

نکته مهم: قمارباز ملزم به این نیست که هرشب حتما قمار کند، می‌تواند در زمان دلخواه اقدام به این کار کند.

تروریست

یکی از خطرناکترین و جذاب‌ترین نقش‌های شهروندی تروریست است. تروریست به تنهایی نمی‌تواند اقدام به ترور کسی کند اما اگر به هر دلیلی در روز از بازی خارج شود، می‌تواند یکی از شهروندان را ترور کند. به این ترتیب تروریست این شانس را دارد که در صورت خروج از بازی (در فاز روز) یک شهروند را همراه با خود به کام مرگ بفرستد.

نکته مهم: در صورتیکه تروریست یک شهروند را در روز ترور کند، کابوی این فرصت را دارد خود را فدای شهروند ترور شده کند و به جای او، خودش از بازی خارج می‌شود (تقریبا مشابه نقش محافظ در سناریو زودیاک).

معشوقه

در صورتیکه معشوقه از بازی خارج شود، تیم مافیا در شب بعدی اجازه یک شات اضافی را خواهد داشت.

جاسوس

این نقش قابلیت (ابیلیتی) ویژه‌ای ندارد تنها شب‌ها همراه با سایر اعضای تیم مافیا بیدار می‌شود و می‌توانند با هم جهت شکست تیم شهروندی برنامه ریزی کنند. در صورتیکه جاسوس توسط فراماسون بیدار شود، مرگ ماسونی رخ نمی‌دهد اما جاسوس همراه شهروندان بیدار می‌شود و می‌تواند اطلاعات و گفتگوی بین شهروندان را به تیم مافیا منتقل کند. در صورتیکه فرد صاحب عینک استعلام جاسوس را بگیرد، استعلام او منفی (شهروندی) خواهد بود.

نکات و قوانین بسیار مهم سناریو قمارباز

صاحبان تفنگ در هر زمان از روز بازی می‌توانند اقدام به شلیک کنند، در صورتی که تفنگ مشقی باشد، اتفاقی نخواهد افتاد اما اگر تفنگ جنگی باشد بازیکنی که به آن شلیک شده است، فارغ از نقش و ساید‌ش (شهروند یا مافیا) از بازی خارج می‌شود.

شهروندی که در شب با او قمار شده است اجازه ندارد روز بعد اعلام کند که "دیشب با من قمار شده است" یا "بازیکنی که امروز بیرون رفته به واسطه قمار با من بوده".

بازیکنان اجازه اطلاق و نزدیک شدن به نقش خود را ندارند اما در طول بازی می‌توانند از سایر بازیکنان درخواست داشته باشند:

مثلا: "تفنگدار امشب به من تفنگ بده" یا "روانشانس محمد رو انتخاب کنه برای شات و لایکش رو به من بده"

در صورتیکه صاحب عینک استعلام یک مافیا را گرفت اجازه ندارد روز بعد بدون فکت به او تارگت بزند همچنین اگر استعلام شهروند را گرفت اجازه ندارد بدون فکت او را سفید کند.       

  • سپهر

    بنو عالی🤣🤣

    مینو قادری

    توضیحات کامل و جامع بود بسیار عالی